Part1 05.06. 언리얼 리플렉션 시스템 (프로퍼티 시스템)
하고싶은거/Unreal2024. 3. 8. 16:48Part1 05.06. 언리얼 리플렉션 시스템 (프로퍼티 시스템)

언리얼 엔진의 근간 : 리플렉션 시스템 언리얼 오브젝트 특징 : 리플렉션 언리얼은 크게 2가지 오브젝트로 나뉜다고 했다. C++ 오브젝트, 언리얼 오브젝트 그 중, 언리얼 오브젝트는 기존 C++에는 없는 모던 객체 지향 시스템의 특징인 생산성을 추가한 기능이다. 그게 바로 리플렉션 (Reflection) 리플렉션 (Reflection) 리플렉션은 프로퍼티 시스템 이라고도 불리며, 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능. ('자기자신' = 에디터, 가비지 콜렉션, 클래스, 구조체, 함수, 멤버 변수, 열거형 등) 리플렉션 설정 방법 (설정방법 이라기 보단 리플렉션 기능을 수행, 리플렉션을 보장한다고 알려준다는게 더 이해하기 쉬울 것 같다.) 리플렉션은 Unreal Header Tool (UDT) ..

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