Part2 섹션1. 게임 콘텐츠의 기본 구조
하고싶은거/Unreal2024. 2. 13. 02:28Part2 섹션1. 게임 콘텐츠의 기본 구조

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초 강의 제공 파일 ArenaBattle로 진행했다. 언리얼 버전은 5.1.1로 UE5로 해서 나도 5.1.0을 업그레이드했는데.. 저 셰이더 컴파일? 시간이 엄--청 걸렸고, 후에 프로젝트생성시에도 같은 컴파일을 진행했다. VisualStudio 설정을 건너뛴 결과..

언리얼 프로젝트 파일 생성시 오류
하고싶은거/삽질2024. 2. 12. 13:10언리얼 프로젝트 파일 생성시 오류

문제 언리얼 5.1.1에서 c++ 프로젝트를 생성하는데 위와 같은 오류가 발생했다. 첫 c++ 프로젝트 생성하던 상황. 과정 Visual Studio 2022 is installed, but is missing the C++ toolchain. Please verify that the "MSVC v143 - VS 2022 C++ x64/x86 build tools (Latest)" component is selected in the Visual Studio 2022 installation options. 이라고 되어있길래 visual studio를 통해 c++ 설치를 진행했다. 이렇게 해서 추가 설치를 진행했다. 그러고 다시 프로젝트를 생성후 당황하지 않고 기다리면 이렇게 언리얼 파일과 함께 오랜만에 보..

하고싶은거/Unreal2024. 2. 11. 20:35이득우의 언리얼 프로그래밍 start

인프런에서 언리얼 강의들을 수강하기 시작했다. 뭘로 할까 고민하다가 이번에 떨어진 스마일게이트 언씬 프로그램에서 사용하는 커리큘럼인 이득우의 언리얼 프로그래밍 part1-4 을 수강해보기로 했다. 섹션 0. 언리얼엔진은 c++ 로 한다는 것만 알고 있던 상태였다. 근데 강사님은 언리얼 C++이라고 설명하셨다. 즉, c++만 알아서는 안된다는 뜻.. 개인적으로 c++을 배울 때 뭔가 가장 불편했는데, 이 불편한걸 언리얼에 맞춰 좀 더 최적화했을 것같은 느낌? (oop언어의 자동 메모리 관리나, 실수 예방등의 기능이 부족했는데 이 부분을 최적화 했지 않았을까) 또한, part1은 언리얼 C++, part2는 게임 프레임웍을 배우는데, 나는 게임 프레임웍을 먼저 수강하고 싶어서 part2부터 수강하고 정리할 ..

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