Part1 11. 언리얼 컨테이너 라이브러리 UCL : UStruct, TMap
하고싶은거/Unreal2024. 3. 11. 23:06Part1 11. 언리얼 컨테이너 라이브러리 UCL : UStruct, TMap

언리얼 구조체 UStruct : 관련 프로퍼티(변수)를 체계화, 조작할 수 있는 데이터 구조체 https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/structs-in-unreal-engine/ 구조체 게임플레이 클래스용 구조체 생성 및 구현에 대한 레퍼런스입니다. docs.unrealengine.com 데이터 저장, 전송에 특화된 가벼운! 객체 하지만 UObject와는 전혀 다르다. 따라서, 프로젝트에서 복잡한 기능은 UObject로 만드는게 맞다. 대부분 GENERATED_BODY 매크로를 선언하게 되는데, 리플렉션, 직렬화 같은 유용 기능을 지원 GENERATED_BODY를 선언한 구조체는 UScriptStruct 클래스로 구현 (UStruct라고 안부르고, UScriptStruct) ..

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